sexta-feira, 13 de abril de 2012

A História de MilMo: 2009


  
Olá MilMonautas,

É hora de continuarmos com a próxima parte da série “História de MilMo”! Já contamos para vocês como foi 2008 e hoje você vai descobrir um pouco do que aconteceu em 2009. Este foi o ano em que Junebud lançou uma versão em Beta Fechado do jogo, pouco antes do natal.

Avatares de MilMo, de 2008 a 2012
2009: O Beta Fechado vai ao ar
Até este ponto MilMo ainda era uma mistura entre material com visual realista e avatares cartoons. A água na piscina do Resort (ou Ilha do Verão, como era chamada em 2009) era mais realística que hoje, o mesmo podia ser dito do oceano.

Quase lá! Os avatares estão quase parecendo com o que temos hoje!

Uma imagem da primeira versão do Resort, imagem capturada de dentro da Unity
O Resort Coral (que naquela época nem tinha nome em português ainda) era mistura entre a Ilha Nikonos que conhecemos hoje e o Resort Estrela-do-Mar (o primeiro nome do Resort Coral). Naquela época também a tal Ilha do Verão ainda tinha detalhes da Ilha do Farol, como o próprio farol. Todos os edifícios eram brancos, mas como você pode ver a estrutura dos edifícios e os guarda-sóis floridos ainda continuma até hoje. Os trampolins foram removidos com o tempo e os prédios pintados de laranja. 

Garota no velho Resort, antes dele se tornar a ilha de chat que ele hoje é

Você consegue ver os Ruibarbos ao fundo? Naquela época era tudo uma ilha só

Na Ilha do Verão, essas árvores nunca chegaram à versão final do jogo.

Garota sorridente perto da piscina
 
As duas principais metas de 2009 eram: lançar uma versão em beta jogável do jogo em milmogame.com e garantir que o time da Junebud crescesse com a vinda de novos talentos. Queríamos criar um balanço entre desenvolvedores de jogos veteranos e experientes e jovens talentos. Se sua equipe só é composta de veteranos, há boas chances de você não adicionar novas idéias, mas se na equipe só houver desenvolvedores juniores há uma grande chance de confusões, especialmente quando surgem problemas que desenvolvedores experientes já encontraram antes. Uma coisa é fazer um jogo por diversão ou na faculdade, outra completamente diferente é fazer um num ambiente profissional de verdade.

Conceitos originais de diferentes ilhas em MilMo. Algumas nunca chegaram a o jogo (ainda?)

Acima você pode ver alguns conceitos inciais de algumas ilhas da Saga da Maré de Verão. Até este ponto em 2009, a Saga da Maré de Verão só era chamada de “Mundo do Verão”. Pelo menos seis dessas ilhas podem ser encontradas no jogo hoje: Ilha do Pântano, Ilha Rosa (a versão antiga), Ruínas Alienígenas, O Sábio Carvalho e a Ilha do Farol. O primeiro conceito de ilha criado foi o da Ilha dos Visitantes, mas a ilha mesmo só foi lançada 1 ano e meio depois. Quando o Beta de 2009 foi lançado, MilMo só tinha uma ilha: A Ilha do Verão.

Uma das primeiras versões da Ilha do Kraken, a água está bastante realista mas as nuvens características estão lá!

O jogo já está ficando com a cara do MilMo que temos hoje! Vocês reconheceram o Jay, que está nos MilMo Comics?

1 mês antes de começar o Beta Fechado, note que não há interface ainda, só um botão para a loja.

Ilha do Pântano e Ilha Rosa, um mês antes do lançamento

Foi assim que o MilMo que nós conhecemos começou a aparecer. A água não está mais tão realista e aquelas árvores esquisitas foram trocadas por umas com mais cara de MilMo, os avatares estão ficando mais suaves e a direção de arte mais consistente. Queríamos um visual único para MilMo, o jogo deveria ser identificado a partir de qualquer screenshot tirada, não importe de onde.

Forum oficial de MilMo vai ao ar em Dezembro de 2009 - Sua função original era que os perticipantes do Beta pudessem reportar os Bugs
Primeira Splash Screen usada em milmogame.com

Em Dezembro de 2009 nós finalmente lançamos a primeira versão do jogo. Até esta data nós não tinhámos idéia de que um dia MilMo seria traduzido para português e lançado no Brasil. Só havia um servidor disponível e você tinha que se inscrever para conseguir uma chave Beta para jogar. Não havia mapa, não havia lista de amigos, ao invés de jóias existiam moedas, um sistema bem simples de medalhas e apenas 1 ilha. Era a hora dos primeiros jogadores explorarem o que tínhamos construído no último 1 ano e meio. O maior desafio para 2010 seria expandir esse mundo de pequenas ilhas e consertar todos os bugs que um jogo do tamanho de MilMo tinha..

Na próxima da série, um guia sobre 2010. Fiquem ligados!

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Sara & Ivan