Olá MilMonautas,
É hora de continuarmos
com a próxima parte da série “História de MilMo”! Já contamos
para vocês como foi 2008 e hoje você vai descobrir um pouco
do que aconteceu em 2009. Este foi o ano em que Junebud lançou uma
versão em Beta Fechado do jogo, pouco antes do natal.
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Avatares de MilMo, de 2008 a 2012 |
2009: O Beta Fechado vai
ao ar
Até este ponto MilMo ainda
era uma mistura entre material com visual realista e avatares
cartoons. A água na piscina do Resort (ou Ilha do Verão, como era
chamada em 2009) era mais realística que hoje, o mesmo podia ser
dito do oceano.
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Quase lá! Os avatares estão quase parecendo com o que temos hoje! |
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Uma imagem da primeira versão do Resort, imagem capturada de dentro da Unity |
O Resort Coral (que naquela
época nem tinha nome em português ainda) era mistura entre a Ilha
Nikonos que conhecemos hoje e o Resort Estrela-do-Mar (o primeiro
nome do Resort Coral). Naquela época também a tal Ilha do Verão
ainda tinha detalhes da Ilha do Farol, como o próprio farol. Todos
os edifícios eram brancos, mas como você pode ver a estrutura dos
edifícios e os guarda-sóis floridos ainda continuma até hoje. Os
trampolins foram removidos com o tempo e os prédios pintados de
laranja.
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Garota no velho Resort, antes dele se tornar a ilha de chat que ele hoje é |
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Você consegue ver os Ruibarbos ao fundo? Naquela época era tudo uma ilha só |
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Na Ilha do Verão, essas árvores nunca chegaram à versão final do jogo. |
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Garota sorridente perto da piscina |
As duas principais metas de
2009 eram: lançar uma versão em beta jogável do jogo em
milmogame.com e garantir que o time da Junebud crescesse com a vinda
de novos talentos. Queríamos criar um balanço entre desenvolvedores
de jogos veteranos e experientes e jovens talentos. Se sua equipe só
é composta de veteranos, há boas chances de você não adicionar
novas idéias, mas se na equipe só houver desenvolvedores juniores
há uma grande chance de confusões, especialmente quando surgem
problemas que desenvolvedores experientes já encontraram antes. Uma
coisa é fazer um jogo por diversão ou na faculdade, outra
completamente diferente é fazer um num ambiente profissional de
verdade.
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Conceitos originais de diferentes ilhas em MilMo. Algumas nunca chegaram a o jogo (ainda?) |
Acima você pode ver alguns
conceitos inciais de algumas ilhas da Saga da Maré de Verão. Até
este ponto em 2009, a Saga da Maré de Verão só era chamada de
“Mundo do Verão”. Pelo menos seis dessas ilhas podem ser
encontradas no jogo hoje: Ilha do Pântano, Ilha Rosa (a versão
antiga), Ruínas Alienígenas, O Sábio Carvalho e a Ilha do Farol. O
primeiro conceito de ilha criado foi o da Ilha dos Visitantes, mas a
ilha mesmo só foi lançada 1 ano e meio depois. Quando o Beta de
2009 foi lançado, MilMo só tinha uma ilha: A Ilha do Verão.
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Uma das primeiras versões da Ilha do Kraken, a água está bastante realista mas as nuvens características estão lá! |
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O jogo já está ficando com a cara do MilMo que temos hoje! Vocês reconheceram o Jay, que está nos MilMo Comics? |
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1 mês antes de começar o Beta Fechado, note que não há interface ainda, só um botão para a loja. |
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Ilha do Pântano e Ilha Rosa, um mês antes do lançamento |
Foi assim que o MilMo que
nós conhecemos começou a aparecer. A água não está mais tão
realista e aquelas árvores esquisitas foram trocadas por umas com
mais cara de MilMo, os avatares estão ficando mais suaves e a
direção de arte mais consistente. Queríamos um visual único para
MilMo, o jogo deveria ser identificado a partir de qualquer
screenshot tirada, não importe de onde.
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Forum oficial de MilMo vai ao ar em Dezembro de 2009 - Sua função original era que os perticipantes do Beta pudessem reportar os Bugs |
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Primeira Splash Screen usada em milmogame.com |
Em Dezembro de 2009
nós finalmente lançamos a primeira versão do jogo. Até esta data
nós não tinhámos idéia de que um dia MilMo seria traduzido para
português e lançado no Brasil. Só havia um servidor disponível e
você tinha que se inscrever para conseguir uma chave Beta para
jogar. Não havia mapa, não havia lista de amigos, ao invés de
jóias existiam moedas, um sistema bem simples de medalhas e apenas 1
ilha.
Era a hora dos primeiros jogadores explorarem o que tínhamos
construído no último 1 ano e meio.
O maior desafio para 2010 seria expandir esse mundo de pequenas ilhas
e consertar todos os bugs que um jogo do tamanho de MilMo tinha..
Na próxima da
série, um guia sobre 2010. Fiquem ligados!
De seus amigos
Sara & Ivan